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Euchre

Trouvez un partenaire et rejoignez-nous tous les mardis soirs à 19h pour une soirée euchre gratuite ! Chaque équipe jouera 3 à 4 parties et l'équipe gagnante recevra une carte-cadeau de 50 $ pour Daft ! L'équipe gagnante est déterminée par celui qui remporte le plus de matchs. En cas d'égalité, celui qui a le meilleur +/-. S'il y a toujours égalité, notre hôte déterminera un bris d'égalité pour la victoire ! Cette soirée dure généralement jusqu'à 21h30 et est composée de plus de 16 équipes !

Règles

DÉTERMINER QUI JOUE QUI

En utilisant le « Jeu contre. Deck », retirez deux fois moins de paires de cartes qu'il y a d'équipes qui jouent. Par exemple, s'il y a 14 équipes, retirez 7 paires de cartes. Une paire de cartes est constituée de deux cartes de valeur qui sont également de la même couleur. Par exemple, deux valets noirs = une paire, deux cinq rouges = une paire, 2 cinq noirs = une paire différente.

Demandez à un membre de chaque équipe de choisir dans votre main, les cartes face cachée. Les équipes qui s’affrontent s’affronteront. Donc black jack contre l’autre black jack.

S'il y a un nombre impair d'équipes, placez un seul joker avec les paires. Quelle que soit l'équipe qui tirera le joker, elle obtiendra un « bye ». Ils sauteront ce jeu, mais recevront une victoire automatique. Aucune équipe ne peut avoir deux bye's dans la même semaine. Dans le cas où au cours de la même nuit de jeu, une seule équipe tire un joker pour la deuxième fois, elle échangera des cartes avec l'équipe qui a tiré immédiatement avant elle.

Il est possible de jouer plusieurs fois contre la même équipe dans une même soirée… C'est la chance du tirage au sort !

Remarques

1. Chaque équipe sera composée de 2 joueurs assis l’un en face de l’autre. Jouer avec une autre équipe de 2 joueurs. Vous pouvez vous inscrire en équipe de deux ou en individuel, auquel cas vous serez jumelé à un autre individu pour votre équipe tout au long de la saison.

2. Les équipes peuvent avoir un joueur remplaçant au cas où l'un des joueurs ne pourrait pas participer.

3. 6 semaines de jeu régulier, chaque semaine comprendra 4 parties. Il y a une limite de 25 minutes par partie, avec une pause de 5 minutes entre les parties. Si le jeu n'est pas terminé, l'équipe avec le plus de points gagne. En cas d'égalité au bout de 25 minutes, une main supplémentaire peut être jouée pour briser l'égalité.

4. Un « WIN » sera attribué pour chaque gain gagné. Les victoires seront additionnées à la fin des 5 semaines pour déterminer le classement des séries éliminatoires qui auront lieu au cours de la semaine 6.

5. Si votre équipe manque une soirée de session régulière, vous ne recevrez que 4 défaites.

6. C'est amusant, alors restons amusant !! Cela ne vaut pas la peine de s’énerver.

7. Des prix hebdomadaires seront décernés. Le prix hebdomadaire sera un pack de 6 canettes (par équipe) + et chaque membre de l'équipe recevra une pinte gratuite la semaine suivante. Le gagnant de la Ligue reçoit une carte cadeau Daft de 100$ + 2 bières spéciales de son choix + deux jeux de bracelets pour protéger ses poignets euchre en sueur pour la saison prochaine !

DÉTERMINER UN GAGNANT HEBDOMADAIRE

L’équipe avec le plus de victoires, gagne !

Si deux équipes ou plus sont à égalité, l'équipe avec le plus de points gagne !

Si deux équipes ou plus ont le même nombre de victoires et le même nombre de points, l'équipe avec le +/- (total des points gagnés moins total des points contre) gagne !

S'il y a toujours égalité, chaque équipe tirera une carte, la carte ayant la valeur la plus élevée l'emporte. L'as est élevé ! S'il y a toujours égalité, continuez à tirer des cartes jusqu'à ce qu'une équipe gagne.

DÉTERMINER UN GAGNANT DE LA SAISON

L'équipe avec le plus de matchs gagne, gagne ! (jeux individuels, pas de victoires hebdomadaires)

Si deux équipes ou plus sont à égalité, l'équipe avec le plus de points gagne ! Si deux équipes ou plus ont le même nombre de victoires et le même nombre de points, l'équipe avec le +/- (total des points gagnés moins total) points contre) gagne !

S'il y a toujours égalité, chaque équipe tirera une carte, la carte ayant la valeur la plus élevée l'emporte. L'as est élevé ! S'il y a toujours égalité, continuez à tirer des cartes jusqu'à ce qu'une équipe gagne.

JEU DE JEU :

1. La première personne à recevoir un Black Jack sera le croupier initial.

2. Le croupier distribuera 5 cartes à chaque personne, en commençant par la personne à gauche. Les croupiers peuvent conclure une transaction de 3 puis 2, ou de 2 puis 3.

3. Les quatre cartes restantes seront mises de côté, avec la carte du dessus face visible.

4. En commençant par la personne à gauche du croupier et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, en décidant si la couleur de la carte « visible » est Trump ou si elle veut passer.

5. Si tout le monde passe, le croupier refusera la carte « visible ». Ensuite, la personne à gauche du croupier peut choisir n'importe quelle couleur, à l'exception de celle qui était la carte visible pour être Trump.

6. « Stick the Dealer » si tout le monde passe, ce qui signifie que le croupier doit choisir Trump si tout le monde passe.

7. La personne à gauche du croupier mènera, jouant une carte à la fois. Chaque tour s'appelle un tour.

8. La carte indiquée devient la couleur de cette main et tous les autres joueurs doivent emboîter le pas. Si un joueur ne possède aucune des couleurs indiquées, ce joueur peut « l'emporter » en utilisant une couleur d'atout ou « se retirer » et jouer une couleur hors.

9. Si aucune couleur d’atout n’est jouée, la carte la plus haute de la couleur menée l’emporte. Si un atout est utilisé, l'atout le plus élevé l'emporte.

10. Si un joueur estime qu'il a une main forte et a une chance de suivre Trump, il peut annoncer qu'il « y va seul ». Leur partenaire perdra sa main et le joueur qui appelle Trump jouera seul contre les 2 adversaires.

11. L'équipe qui réalise 3 levées sur 5 remporte cette main et recevra des points

un. L’équipe qui a déclaré Trump obtient 3 ou 4 levées – 1 point ; obtient 5 tours – 2 points

b. L’équipe qui n’a PAS déclaré Trump obtient 3 ou 4 levées, elle « Euchred » – 2 points

c. Si une personne y va « seule » et obtient les 5 levées – 4 points ; si l’équipe adverse euchère la personne qui l’accompagne – 2 points

d. La première équipe à 10 points ou plus remporte la partie ou, au bout de 25 minutes, l'équipe avec le plus grand nombre de points. En cas d'égalité au bout de 25 minutes, le temps de 5 minutes entre les parties peut être utilisé pour jouer une main supplémentaire afin de déterminer le gagnant.

Les discussions à table, les signaux ou la tricherie de quelque nature que ce soit ne seront pas tolérés. C'est une ligue amusante qui est censée être décontractée, alors soyons détendus ! Si une équipe reçoit plusieurs plaintes contre elle pour tricherie, elle recevra un avertissement et pourra être disqualifiée pour gagner.